动漫改编的集换式卡牌对战游戏
游戏介绍
卡片战斗先导者是一款比较受欢迎的集换式卡牌游戏,玩家在游戏中将化身为先导者,通过卡牌的力量召唤分身,率领一众Units 伙伴,在规则严谨的1V1对战中一决高下。卡片战斗先导者构筑了极其庞大的世界观体系,星酷雷上共存在五个风格迥异的国家以及一个移动都市国家,它们各自拥有独特的战术体系与卡牌风格。自由选择加入其中一方为其征战,是选择与神圣骑士团并肩,用荣耀与团结冲锋陷阵,还是与龙族签订契约,驾驭雷霆与火焰翱翔于天际,亦或是潜入暗黑不法者阵营,运用诡计与暗杀术掌控战局。每一种选择都将开启截然不同的卡组构筑思路与战斗体验。
1、六大势力自由选择,包括骑士团、龙族、兽人等多种族阵营,每个都有专属卡池战术。
2、创新十足的骑升系统,通过阶级进化召唤更强单位,还原动画中热血沸腾的召唤过程。
3、实时的PVP天梯匹配机制,与全球玩家公平竞技,用策略和卡组理解争夺最强先导者称号。

1、新手引导完善,从规则讲解到卡组构筑逐步教学,没接触过TCG也能快速入门。
2、每日登录与任务系统赠送大量卡包,零氪玩家也能通过时间积累组建强力卡组。
3、卡牌插画全部高清重制,动态立绘与华丽特效让每张卡的出场都极具视觉冲击力。
1、深度还原OCG规则,触发判定、力量对决等细节都得到忠实保留,竞技性十足。
2、社交系统完善,支持好友切磋与战队玩法,可以和牌友共同研究战术分享心得。
3、定期更新卡包与活动赛事,紧跟实体卡环境,让玩家始终体验最新鲜的卡牌环境。

卡片战斗先导者对战场地如下:
首先赢得一场对战的方法是对对方玩家造成六点伤害,也就是当对手的伤害区有六张卡的时候就可以获得游戏的胜利。接下来我们用完整的一个对攻回合来演示游戏的流程。游戏开始时,双方玩家将自己的零级先导者从骑升卡组中扣置在各自的先导者圆阵,决定好先后手顺序后从各自卡组中抽取五张卡。玩家可选择将任意张卡放回卡组底,然后抽相同张数的卡之后洗牌,在双方喊出 "stand up" 后开始游戏。
回合开始:
从卡组中抽取一张卡,随后从骑升卡组中选择一张高一级的单位卡对我们的先导者进行提升。我们可以从手中使用小于等于当前先导者等级的单位卡或指令卡。接下来进入战斗阶段,请注意先攻玩家的第一个回合是不能进攻的,所以这里我们略过战斗阶段。
回合结束:
对手的回合开始,从卡组中抽取一张卡进行提升。他互换了两张单位卡,进入对手的攻击步骤。对手使用先导者对我的先导者进行攻击。此时,我可以从手中将单位卡横置进入防御者元正中进行防御。这样,我被攻击的单位力量将上升,防御者元正中卡片的护盾直至13000点。防御完毕后,进行攻击方先导者的驱动判定,检查是否判定出触发单位。不同的触发单位会带来不同的触发效果,其中还有威力十分强劲的超限触发。
这次对手的判定是暴击触发,他让自己的先导者上升了10000点力量,并且对我造成的伤害加一。当驱动判定的卡置入对手的手牌时,由于我提升后的力量为13000点,不足以抵抗这次18000点力量的攻击,我会受到2点伤害。进入伤害判定,我从卡组中分别翻开两张卡进行判定。
第一次没有触发,将判处的卡置入我的伤害区。第二次判定到了治愈触发,由于我伤害区内卡的数量大于等于对手伤害区内卡的数量,于是我可以从伤害区将一张卡放置到弃卡区,并选择我的先导者增加10000点力量直到回合结束。最后,将判定出的卡片置入伤害区。这里对手尚未攻击的后防者的力量为8000点,不足以对我的先导者造成伤害,于是只能进攻我的后防者。
后列的后防者使用其一级单位特有的支援能力进行支援,让其力量上升到16000点。由于我的后防者力量为8000点,不足以招架此次攻击,被破坏进入契卡区。最后,回合结束,我的新一轮回合开始。

卡片战斗先导者在还原度上做得相当到位,从选国家的阵营代入感到每回合的骑升决策,都让人仿佛置身动画世界。卡牌获取难度适中,开服福利足以让玩家组出一套能上手的初始卡组。对战节奏把控合理,一局时间不长但博弈点密集,触发判定时的紧张感完美还原。
游戏截图
游戏信息
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