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死神vs火影雨兮改是由B站UP主亦雨兮寒基于经典Flash格斗游戏死神VS火影深度优化的同人改编手游。该游戏汇聚了死神与火影忍者两大动漫的经典角色,在保留原版核心玩法的基础上,新增了大量人物、技能、地图及战斗模式,并对操作手感和视觉效果进行了全面升级。无论是原作粉丝还是格斗游戏爱好者,都能在这款游戏中体验到热血激斗的快感。
1、多样对战模式,支持1V1单挑、2V2团队战、4人乱斗、剧情模式及训练模式。
2、联机对战,支持在线匹配或本地联机,玩家可与好友或全球玩家实时PK。
3、角色养成,通过战斗获取经验与金币,升级角色属性、强化技能,解锁更强战力。
4、装备系统,装备可提升攻击、暴击等属性,通过战斗掉落或任务奖励获取。
1、首先,当你被攻击的时候你要快速反应按下援助,如果你选的角色是火影类你会用替身之术逃跑,如果你是死神类你会有一团气爆一下,敌我双方都克点血。这个很有用。
2、然后,关于死神vs火影中的变身,变身那段你选角色身体变化的时间点里你是无敌的,虽然你不可以动,连招我一般会先用上加a(也就是无敌,一般对手会先手用远程攻击打你,如果人机先手u,人机一般都突脸一套的)。
3、然后,宇智佐助不是靠什么心机乱来的,他就是靠平a打伤害,用L瞬闪,突脸平a,记住平a不是单单的就是按j,你要加方向键的,比如敌人在你的角色左边你要用a加j,去平a,至于为什么这么做,因为可以破防。
4、然后,记住平a打到他晕了,也就是系统判定起不可以攻击继续给你攻击时你有两个选择,给他痛击,a到把他击飞,上u之后马上,按上i,切记不可以让鼬发出上u的2段,豪火球。
5、然后,不断的攻击超痛击,(这个比较耗能量,对于新手不推荐)依旧平a,但是注意,不要把人击飞,当a到下一击要击飞的时候,下L,继续平a,当又要击飞你再来一次下L,继续平a,这一次你要把他击飞了,击飞后上u马上按上i,至于为什么不一直把他连a到死。因为系统判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你还用,角色是不会有反应的。
6、最后,a到要击飞了,按下下u,直接击飞,接上u你可以考虑,用下u的2段,留下能量为接下来的超痛击做准备还是直接上i,为什么不用平a把他击飞而是用技能,平a就是一刀他就飞了,下u那是一脚前踢,再一脚把他踢飞的啊,一刀和两刀哪个痛,(好像是3脚,记不清他几脚了),自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。
1、跨次元对决,打破世界观限制,让死神与火影角色同台竞技,满足粉丝幻想。
2、角色形象、技能特效、场景音效均忠实原作,如鸣人的螺旋丸、一护的卍解等。
3、连招爽快感,自由组合技能,打出华丽连击,配合震动、慢放等特效增强打击感。
4、像素风+动漫元素,采用复古像素画风,结合经典动漫场景,怀旧与创新并存。
瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,忉kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手, 茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制手或集气的技能可以用于不意打。
滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,-种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。
反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,-个高手必须具备良好的反应能力。
1、在保留连招深度的同时降低上手门槛,新手也能快速适应。
2、丰富地图,新增夜虚宫、终结谷之战等场景,增强战斗沉浸感。
3、辅助功能,提供自动替身等辅助工具,帮助玩家提升操作。
4、多平台适配,支持安卓设备,并可通过模拟器在PC端运行。
5、既满足老玩家的童年回忆,又通过新角色、新模式带来新鲜体验。
游戏截图
游戏信息
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