文章来源:伯爵软件园 作者:bjgl 发布时间:2026-08-06 10:09:15
Project Cloud Games打造的动作RPG遗迹第一守护者,在Steam平台发售已有多日,这款以韩国神话为底色,主打黑暗末世探索与快节奏战斗的新作,本被不少玩家寄予了类魂玩法的期待。游戏设定在因圣物毁灭而沦为废土的阿尔西卢图斯,玩家要化身守护者收集遗物碎片,然后拼凑破碎世界的记忆,试图让这片荒芜之地重归生机。可实际发售后的口碑却彻底翻车,Steam页面上玩家评价直接定格在多半差评,从操作体验到画面表现,再到基础功能优化,几乎全方面都遭到玩家集中吐槽。小编今儿就为大家奉上遗迹第一守护者Steam发售多日后玩家评价多半差评的相关资讯,原本颇具潜力的奇幻设定,最终没能撑起合格的游玩体验~

《遗迹:第一守护者》现已正式登陆 Steam 与 PS5 两大游戏平台,Steam 国区定价 170 元,同时适配简体中文,方便国内玩家无
障碍体验。但这款主打类魂风格的动作新作上线后口碑翻车,发售首日就在 Steam 收获多半差评,期待满满的首发热度和玩家实际
游玩后的评价形成了巨大落差。

本作的世界观设定很有氛围感,故事舞台坐落于曾经繁华兴盛,却遭遇毁灭性灾难后彻底沦为废土的阿西尔图斯大陆。玩家将在这
片死寂的废墟世界中,聆听飘散在天地间的遗物低语,这些细碎的气息承载着前人的坚守、期盼、惶恐与爱意,化作散落世间的记
忆碎片。我们需要不断搜寻收集这些碎片、传承过往的珍贵记忆,一步步助力这片破败的大陆重拾往日辉煌。

尽管游戏的世界观设定充满诗意与氛围感,但实际游玩体验却让大量玩家大失所望。Steam 评论区曝出了诸多影响游玩体验的硬伤
问题,最受诟病的是游戏锁定固定按键布局,完全不支持玩家自定义改建,只能被动适配官方设定的操作逻辑。冗长的剧情对话无
法手动跳过,大量重复拖沓的 NPC 台词严重拖慢整体游玩节奏。同时游戏画面质感粗糙,整体画质表现拉胯,观感刺眼不适,不
少玩家反馈长时间游玩容易视觉疲劳。

《遗迹:第一守护者》的完整剧情背景讲述了阿西尔图斯大陆的兴衰过往,这片土地曾拥有璀璨的文明与繁荣的光景,一场毁灭性
灾难过后彻底衰败荒芜。死寂的废墟之中,世间残留着无数前人留存的气息与细碎声响,包含坚守、等待、惶恐与深情等各类情
绪,这些散落的碎片封存着先辈的经历与心愿。玩家将化身守护者踏上探索之旅,搜集所有记忆碎片,接续遗失的过往,奋力拯救
破败的世界,重塑大陆荣光。

本作的战斗机制做了差异化的轻量化设计,彻底打破了传统动作游戏的体力束缚,角色的体力数值仅用于格挡防御和闪避走位,全
程普攻输出都不会消耗体力。技能释放仅存在冷却限制,无需担忧蓝量、体力等资源短缺的问题。制作组通过这套宽松的战斗机
制,让不同操作水平的玩家都能适配自己的游玩节奏,自由摸索专属的战斗打法。

广袤的阿西尔图斯大陆中分布着七十位特色 BOSS 驻守各处,这些魔物大多遗失了自身的身份与过往记忆,性情暴戾且肆意残害同
族,成为玩家探索路上的最大阻碍。玩家每击败一位 BOSS,就能解锁对应的专属人物故事,了解它们背后的悲情过往。游戏配备
了五种风格各异的武器类型与十二套差异化技能树,玩家可以自由搭配组合,打造专属职业定位与独一无二的战斗流派。

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