大学经营文字游戏
游戏介绍
以校之名2免广告版是大学经营文字模拟游戏,你将接替老校长的职位,亲手打理一所百废待兴的综合院校,从招生简章到师资聘任,从食堂饭菜到实验室升级,事无巨细皆需决策。游戏以学年为周期,每学期初要制定教学预算、调配院系资源,学期中处理学生社团纠纷、教师跳槽、校企合作等随机事件,期末则迎来升学率与就业率的大考。以校之名2免广告版彻底去掉了原版中烦人的插屏和激励视频广告,你无需点击关闭或观看视频即可获得双倍收益、加速建设等便利功能,节奏更紧凑,决策更连续。
1、院系发展树形图直观,每个专业可细分为三个研究方向,升级后解锁专属科研项目。
2、特权包含一键收取全校收益和双倍活动奖励,无需等待倒计时,大幅缩短经营周期。
3、突发事件涵盖学术不端、食堂卫生、学生心理危机等题材,处理选项多样,影响校风。

1、学年报告以图表形式呈现,生源变化、资金流水和满意度走势一目了然,便于复盘调整策略。
2、教师个体差异明显,有经验丰富的老教授也有创意满满的海归新人,薪资谈判与续约需因人而异。
3、学生来信系统定期推送个体故事,比如贫困生的助学金申请或毕业生的创业感谢,增强情感代入。
1、校友网络在后期开启,知名校友可提供巨额捐赠或实习岗位,但也会提出修建雕像等虚荣要求。
2、全国大学排名动态更新,与同类型院校对比各项指标,竞争感强烈,激励你争取顶尖学府位置。
3、校园风貌随等级进化,从水泥灰墙到绿荫红砖,再到现代玻璃幕墙,视觉反馈成长成就感十足。

收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1、学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
2、商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。

3、食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。

4、体育馆(不确定)
体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。
5、政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
6、政府奖励
这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
7、专利
专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。
以校之名2在经营深度上超越多数同类文字游戏,预算分配不是简单加减,而是要考虑边际效益,多投一万给图书馆可能提升科研三点,但投给体育馆提升满意度四点,取舍充满策略。随机事件与当前状态挂钩,资金紧张时更易爆发财务丑闻,高满意度时则触发优秀学生保研,逻辑自洽。界面交互以点击为主,按钮反馈明确,无复杂手势。
游戏截图
游戏信息
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