二次元科幻风格的音乐节奏手游
游戏介绍
音乐世界赛特斯2是一款享有盛誉的次世代节奏音乐手游。它构建了一个近未来的科幻世界,将动人的原创音乐与沉浸式视觉小说剧情完美融合。游戏采用独特的动态判定线系统,一条会随乐曲节奏上下扫描的线条,取代了传统固定轨道。需要精准点击、拖拽、长按由这条线扫过的四种音符,演绎超过150首涵盖电音、摇滚、古典等多种风格的高品质曲目。每首歌曲都配有精心设计的多层次谱面与炫目视觉特效,从易到难满足所有层级玩家。
1、海量高品质原创曲库,风格多样且持续更新,每首曲目都配有精心设计的专属谱面。
2、动态判定线玩法颠覆传统音游体验,与音乐节奏高度结合,带来更强的沉浸与挑战感。
3、将音游玩法与赛博朋克风的剧情叙事深度结合,角色塑造丰满,提升了游戏的艺术内涵。

1、跟随屏幕上动态移动的扫描线,在音符与扫描线重合的瞬间,进行点击长按操作。
2、挑战每首歌曲从Easy到Chaos的不同难度谱面,追求更高的准确率与TP满分成绩。
3、通过游玩歌曲推进剧情,在角色的iM朋友圈中查看对话与信息,解锁新的曲目与章节。
1、动态判定线是核心特色,其移动速度与轨迹会随音乐情绪变化,使演奏过程如同视觉化交响。
2、美术风格极具未来感,UI设计、歌曲封面与过场动画共同构筑了一个精致的赛博朋克世界观。
3、剧情叙事方式新颖,采用仿社交媒体界面推进,玩家通过阅读角色动态来拼凑并理解故事全貌。

首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。
之后,带你认识一下游戏界面:

如上图所示,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:

最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到游戏界面:

左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)

左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。

补充在最后的内容:不是所有人玩这款游戏都是为了成为高技术玩家,每个人的情况和需求不同。有人认为玩游戏轻松最重要,听听歌、看看剧情就是他们享受游戏的方式;有些人则很享受经历了痛苦的练习后换来的成绩和进步。没有对错之分,后者不必通过对比前者来获得优越感,前者也不必因他人言论而改变自己的态度。享受游戏,取悦自己,这才是最重要的。
音乐世界赛特斯2是一款定义潮流的顶尖音游, 其动态判定线与音乐的结合堪称艺术。 曲库质量极高每首歌都值得反复挑战, 从易到难的谱面设计照顾了所有玩家水平。 科幻剧情与社交媒体的叙事方式颇具新意, 但可能不是纯粹追求打歌玩家的关注重点。 无论是音游核心玩家还是剧情爱好者, 都能在这款游戏中找到震撼心灵的独特体验。
游戏截图
游戏信息
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